小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,坚持下来

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

拯救自己吗?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/indie-game-development/guide-for-indie-game-expo-exhibition-2/

Bitsummit 第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐喵派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,还交流了不少……不过从最近参展的情况看,参展的作品基本上都已有商业合作了。……末了祝大家能够做出自己理想的游戏,发售后也获得很好的成绩

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

Bitsummit第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,还交流了不少……不过最近参展感觉基本上参展上的大部分都有商业合作的了。……末了祝大家能够做出自己理想的游戏,发售也获得很好的成绩

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

小组帖子:游少年工作室寻求团队美术合伙人一枚

indienova.com/groups/post/102805

发起:Musita 现寻求一名1-2年的游戏原画,来加入创业团队,坐标成都(希望您后续能有来成都发展的规划……希望您能够来和团队一起成长,主要要求对pc单机的美术理念很熟悉,对游戏美术设计有自己的思考,能够和我们聊得来我们提供给您

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传核实您投资人身份的认证证明(如营业执照……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

indienova.com/groups/post/101393

期待你加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!……招聘岗位 3D美术 程序化生成 12-18K base 成都 or 南京【岗位职责】1.……;了解UE,完成常规的资产入UE进行渲染的流程

会员:大伟(David)

indienova.com/u/jokervv

认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐

版本:Early Access


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